战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 G4 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
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逐着之战
我们的英雄将象从C1推进至F4. 老鼠推进至B2,夺走我方的兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 老鼠的兵在B1升变,敌方的马诞生.
我们的英雄的王占据C1,弃D1于后. 老鼠回应,将马从D7移至F8. 从C1至B1,我们的英雄的王吞没老鼠的马.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的象在C7击倒兵.
老鼠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将王从B1推进至B2,且老鼠将马置于H7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至F8,随即我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后.
老鼠回应,将王从F8移至E8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从B2至A3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.
从A3至A4,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.
老鼠的马从H7推进至G5. 我们的英雄将王从A4推进至B5,而老鼠将马置于F3,紧盯每一格.
从B5至C5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.
自暗处,老鼠将马推至D2;继而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 老鼠推进至F3,夺走我方的兵.
我们的英雄令象滑过棋盘,从G3至C7,且凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,而老鼠的王从E8推进至F7.
我们的英雄将王从D6推进至C5,且老鼠将兵置于G5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于B6.
自暗处,老鼠将兵推至F2,随即我们的英雄的王占据C6,弃C5于后. 老鼠的兵在F1升变,敌方的车诞生.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至C7,而凭地牢之狡,老鼠将车移至G1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,且老鼠的王从F7推进至G6.
干净利落的一击:我们的英雄的王在E6击倒兵.
老鼠将马置于E4,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,老鼠将车推至E1;继而我们的英雄的王占据D4,弃E5于后.
老鼠回应,将马从E4移至D6,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从B6至A5. 老鼠的车抵达D1,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,而老鼠的王从G6推进至G7. 我们的英雄将王从E3推进至E2,且老鼠将车置于H1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于B6. 自暗处,老鼠将马推至E4,随即我们的英雄的王占据E3,弃E2于后.
老鼠回应,将王从G7移至F6. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒马.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3. 老鼠的车抵达F1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从F3推进至E2,而老鼠将车置于F4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.
自暗处,老鼠将王推至D5;继而我们的英雄的象占据C7,弃B6于后. 老鼠的车抵达E4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D2,且凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D8,而老鼠的车从E4推进至G4.
我们的英雄将王从D2推进至E3,且老鼠将王置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.
自暗处,老鼠将王推至C6. 从F3至G4,我们的英雄的王吞没老鼠的车.
老鼠回应,将王从C6移至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的王在G5击倒兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,且老鼠的王从C5推进至D6.
我们的英雄将王从F4推进至E4,而老鼠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.
自暗处,老鼠将王推至D7. 干净利落的一击:我们的英雄的王在C4击倒兵.
老鼠回应,将王从D7移至D6,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从D8至H4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,而老鼠的王从C6推进至C7. 我们的英雄将兵从C3推进至C4,且老鼠将王置于D6,紧盯每一格.
自C5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
自暗处,老鼠将王推至D7,随即我们的英雄的王占据D5,弃D4于后. 老鼠回应,将王从D7移至C8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C7. 自D8,我们的英雄的象迫使老鼠防守.
老鼠的王从C7推进至B8. 将军:我们的英雄将兵移至C7,收紧罗网.
老鼠将王置于C8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6.
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.