战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 幽灵 在第 13 层交锋。

我们的英雄 的 后 落在 C3,击败了 幽灵 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 幽灵,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方象:马从B1跃至A3.

幽灵的车抵达E5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的象占据E2,弃F1于后. 幽灵回应,将车从F7移至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D1跃至D4.

凭地牢之狡,幽灵将车移至G5. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

幽灵的象从G4推进至F5. 我们的英雄吃掉敌方马:车从H1跃至H6.

幽灵将车置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄落子A4,夺下敌方马.

幽灵以车在G1将军.

我们的英雄的象占据F1,弃E2于后. 暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

幽灵回应,将兵从B3移至B2,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,幽灵将兵移至C5.

我们的英雄吃掉敌方车:后从A5跃至C3.

幽灵的王从E8推进至D8. 我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.

幽灵将象置于G4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H6跃至H7.

自暗处,幽灵将王推至C8. 自H8,我们的英雄的后迫使幽灵防守.

幽灵回应,将王从C8移至B7. 我们的英雄在D7吃掉兵,并将幽灵置于将军.

凭地牢之狡,幽灵将王移至C6. 我们的英雄以后在C8将军.

幽灵的王从C6推进至D5;继而我们的英雄将后从C8推进至D8. 幽灵将王置于C6,紧盯每一格.

我们的英雄在D6吃掉兵,并将幽灵置于将军.

自暗处,幽灵将王推至B7. 我们的英雄以后在D7将军.

幽灵回应,将王从B7移至B8. 自B6,我们的英雄的车迫使幽灵防守.

凭地牢之狡,幽灵将王移至A8. 我们的英雄自B7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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