战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F2 处拿下对手的 马。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,随即老鼠的马从B8推进至A6.

我们的英雄将兵从E2推进至E3;继而老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3.

自暗处,老鼠将兵推至D6,且我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而老鼠的王从F7推进至E7.

我们的英雄在D6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠的兵落于D6,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5. 一记狠手:老鼠的兵在D5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后. 老鼠回应,将马从A6移至C5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4.

老鼠以马在D3将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,随即老鼠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C3跃至D4.

老鼠将兵置于A4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将王推至E8.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H5跃至G6.

一记狠手:老鼠的马在F2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的王从F7推进至F6. 将军:我们的英雄将后移至F8,收紧罗网.

老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:后从F8跃至F2.

自暗处,老鼠将王推至G7,而我们的英雄的后占据F5,弃F2于后. 老鼠回应,将王从G7移至G8.

将军:我们的英雄将后移至D5,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

老鼠的王从G7推进至H7. 我们的英雄将后从D6推进至C6;继而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5. 自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的兵占据D6,弃D5于后.

老鼠回应,将王从F7移至G6. 自D7,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

老鼠的王从G7推进至F7. 我们的英雄将后从D8推进至D6. 老鼠将军:兵扎根于C3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至C3.

自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的后占据C7,弃C6于后. 老鼠回应,将王从G8移至H8.

将死:我们的英雄在D8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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