战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 骷髅。地牢在沉默中注视。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C6 处拿下对手的 车。
骷髅 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,而骷髅的兵从B3推进至B2. 我们的英雄将象从F1推进至G2.
骷髅的兵在A1升变,敌方的车诞生.
取兵于C6,我们的英雄将骷髅逼入将军.
骷髅推进至C6,夺走我方的象.
我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 骷髅回应,将兵从A4移至A3;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5.
我们的英雄发动背刺,悄然除去骷髅的威胁.
凭地牢之狡,骷髅将兵移至C4. 从G5至F6,我们的英雄的兵吞没骷髅的兵.
骷髅将兵从G7移至F6,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄将车从H1推进至G1,随即骷髅将马置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于G7;继而自暗处,骷髅将马推至C5.
我们的英雄的马占据D4,弃F3于后,随即骷髅回应,将马从D7移至B8. 从D4至C6,我们的英雄的马吞没骷髅的车.
刹那之间,背刺:骷髅的一枚棋子无迹消失.
骷髅将马从B8移至C6,击倒我们的英雄的马.
自D7,我们的英雄的后迫使骷髅防守.
骷髅的王从E8推进至F8. 将军:我们的英雄将车移至F7,收紧罗网.
骷髅将王置于G8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在E8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.