战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 骷髅 在第 11 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 F2 跃至 F3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 骷髅,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而骷髅的车从G5推进至G3. 我们的英雄将王从E2推进至F2.

骷髅的车抵达F3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方车:王从F2跃至F3.

刹那之间,背刺:骷髅的一枚棋子无迹消失.

骷髅将军:马扎根于B4.

我们的英雄的王占据G4,弃F3于后. 骷髅以兵在H5将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从G4跃至H5.

凭地牢之狡,骷髅将马移至D8,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至G5. 骷髅的车从F6推进至E6;继而我们的英雄将王从G5推进至F5.

骷髅将兵置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

隐身。我们的英雄的陷阱令骷髅陷入困惑.

自暗处,骷髅将兵推至B6,而我们的英雄的王占据G5,弃F5于后. 骷髅将军:兵扎根于H6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至F5;继而凭地牢之狡,骷髅将车移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G6,随即骷髅的马从B4推进至D5.

我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.

骷髅将马置于E6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于G6. 自暗处,骷髅将兵推至C4,且我们的英雄的王占据F5,弃G6于后.

骷髅回应,将马从D5移至F6. 我们的英雄吃掉敌方马:王从F5跃至F6.

凭地牢之狡,骷髅将马移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而骷髅的马从F8推进至D7.

我们的英雄将王从F5推进至F4. 骷髅将兵置于B4,紧盯每一格.

将死!我们的英雄 击倒 骷髅,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

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