战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 首领蝙蝠 在第 8 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:马 从 D4 跃至 F3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G2跃至H3.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至F3. 我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的车从E7推进至H7. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至D4.

首领蝙蝠将车置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.

首领蝙蝠回应,将车从F7移至F6. 我们的英雄落子F5,夺下敌方象.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F5跃至D6.

我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.

首领蝙蝠以车在E6将军.

我们的英雄将王从E1推进至F1,且首领蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄以马在F5将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.

首领蝙蝠回应,将王从F7移至F6;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从H4至F3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F7,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至D4.

首领蝙蝠的车从E6推进至F6;继而我们的英雄将马从D4推进至F5. 首领蝙蝠将车置于A6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于D4,且自暗处,首领蝙蝠将王推至G8. 我们的英雄的兵占据B4,弃B2于后,而首领蝙蝠回应,将车从A6移至G6.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A4. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至F6;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5.

首领蝙蝠的车从F6推进至F7,随即我们的英雄将兵从A5推进至A6. 首领蝙蝠将车置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7,而自暗处,首领蝙蝠将车推至F3. 我们的英雄落子F3,夺下敌方车.

首领蝙蝠回应,将王从G8移至H8. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G7. 自A7,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠的王从G7推进至H6. 将军:我们的英雄将后移至H8,收紧罗网.

首领蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A5,且自暗处,首领蝙蝠将王推至F7.

我们的英雄的马占据D4,弃F3于后,而首领蝙蝠回应,将王从F7移至G6. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从B4至B5.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G5. 我们的英雄以兵在B6将军.

首领蝙蝠的王从G5推进至G6,随即我们的英雄将兵从B6推进至B7. 首领蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

自暗处,首领蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄的后占据B3,弃B8于后,且首领蝙蝠回应,将王从E7移至D6.

自F5,我们的英雄的马迫使首领蝙蝠防守.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D7,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至G7. 首领蝙蝠的王从D7推进至C6;继而我们的英雄将马从G7推进至E8.

首领蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4,且自暗处,首领蝙蝠将王推至E7.

将军:我们的英雄将车移至A7,收紧罗网.

首领蝙蝠回应,将王从E7移至D8. 我们的英雄以车在A8将军.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E7;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4. 首领蝙蝠的王从E7推进至D7,随即我们的英雄将兵从F4推进至F5.

首领蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A3,而自暗处,首领蝙蝠将王推至B6.

我们的英雄的后占据A4,弃A3于后,且首领蝙蝠回应,将王从B6移至B7. 我们的英雄令车滑过棋盘,从A8至D8.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至B6,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至F6. 首领蝙蝠的王从B6推进至B7;继而我们的英雄将兵从F6推进至F7.

首领蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

自暗处,首领蝙蝠将王推至B7. 我们的英雄的后占据F5,弃F8于后,而首领蝙蝠回应,将王从B7移至B6.

我们的英雄令车滑过棋盘,从D8至A8. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至B7.

将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

首领蝙蝠的王从B7推进至B6. 将死:我们的英雄在B8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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