战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 幽灵。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 D4 跃至 E5,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 幽灵,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 幽灵以车在E5将军.

我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至E2. 幽灵将车从F7移至F3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在F3击倒车.

幽灵推进至B2,夺走我方的兵.

从C1至B2,我们的英雄的象吞没幽灵的马.

我们的英雄发动背刺,悄然除去幽灵的威胁.

幽灵将象从A3移至B2,击倒我们的英雄的象.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒象.

自暗处,幽灵将兵推至D5. 从H1至H6,我们的英雄的车吞没幽灵的马.

幽灵回应,将兵从D7移至D6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,幽灵将兵移至A6.

从C3至D4,我们的英雄的兵吞没幽灵的兵.

幽灵的兵从C7推进至C5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E5击倒车.

幽灵将王置于F8,紧盯每一格. 从E5至D6,我们的英雄的兵吞没幽灵的兵.

自暗处,幽灵将象推至H8. 我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后,随即幽灵回应,将王从F8移至F7.

升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,幽灵将象移至E5,而稳如磐石,我们的英雄将后移至A4. 幽灵的兵从A6推进至A5.

我们的英雄自D7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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