战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 骷髅 在第 11 层交锋。

一记狠手:骷髅 的 车 在 B3 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

战斗戛然而止:我们的英雄 向 骷髅 认输。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至B3.

自暗处,骷髅将马推至B8. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

骷髅回应,将车从C7移至B7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4. 凭地牢之狡,骷髅将车移至B5.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

骷髅的兵抵达B3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将象从C1推进至D2;继而骷髅将车置于B4,紧盯每一格. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

自暗处,骷髅将象推至C7,且我们的英雄的马占据C3,弃B1于后. 骷髅回应,将马从B8移至A6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从C3至E4.

凭地牢之狡,骷髅将车移至F8. 自D6,我们的英雄的马迫使骷髅防守.

骷髅的王从E8推进至D8. 将军:我们的英雄将马移至B7,收紧罗网.

骷髅的车落于B7,从我们的英雄手中撕走马.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B4. 自暗处,骷髅将王推至E8,而我们的英雄的兵占据B5,弃B4于后.

骷髅回应,将车从F8移至H8. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从B5跃至A6.

凭地牢之狡,骷髅将车移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B3. 骷髅的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方车:车从H1跃至H2.

一记狠手:骷髅的车在B3吃掉我们的英雄的后.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于C1.

战斗戛然而止:我们的英雄 向 骷髅 认输。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
31
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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