战斗编年史
在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 幽灵。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 G3 跃至 F4,吃掉了敌方的 象。
将死。幽灵 在此层击败了 我们的英雄。
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逐着之战
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,且凭地牢之狡,幽灵将象移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,而幽灵的兵从E6推进至E5.
我们的英雄将王从D3推进至E4,且幽灵将象置于C1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.
我们的英雄发动背刺,悄然除去幽灵的威胁.
幽灵以马在B2将军.
我们的英雄的王占据E4,弃D3于后;继而幽灵回应,将象从C1移至F4. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.
凭地牢之狡,幽灵将车移至F5. 从G3至F4,我们的英雄的兵吞没幽灵的象.
幽灵将兵从E5移至F4,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄将王从E4推进至D4. 幽灵的锋芒落于C4,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.