战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 幽灵。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 G3 跃至 F4,吃掉了敌方的 象。

将死。幽灵 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,且凭地牢之狡,幽灵将象移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,而幽灵的兵从E6推进至E5.

我们的英雄将王从D3推进至E4,且幽灵将象置于C1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.

我们的英雄发动背刺,悄然除去幽灵的威胁.

幽灵以马在B2将军.

我们的英雄的王占据E4,弃D3于后;继而幽灵回应,将象从C1移至F4. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.

凭地牢之狡,幽灵将车移至F5. 从G3至F4,我们的英雄的兵吞没幽灵的象.

幽灵将兵从E5移至F4,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从E4推进至D4. 幽灵的锋芒落于C4,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

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