战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。

我们的英雄 怒而反击:后 从 E5 跃至 E6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 僵尸回应,将车从F6移至B6.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒象.

凭地牢之狡,僵尸将马移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C3. 僵尸将车从B5移至B2,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的马在D5击倒兵.

僵尸将马置于D4,紧盯每一格. 从D5至B6,我们的英雄的马吞没僵尸的车.

僵尸将车从B2移至B6,击倒我们的英雄的马.

干净利落的一击:我们的英雄的车在A5击倒兵.

僵尸回应,将兵从G3移至G2. 从F1至G2,我们的英雄的象吞没僵尸的兵.

僵尸将马从D4移至E2,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的后在E2击倒马.

僵尸的兵从H5推进至H4. 从H1至H4,我们的英雄的车吞没僵尸的兵.

僵尸将象置于B5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于E5. 自暗处,僵尸将车推至E6.

从E5至E6,我们的英雄的后吞没僵尸的车.

僵尸回应,将王从E8移至D8. 干净利落的一击:我们的英雄的后在H6击倒兵.

凭地牢之狡,僵尸将王移至E8. 自H8,我们的英雄的后迫使僵尸防守.

僵尸的王从E8推进至F7. 将军:我们的英雄将车移至H7,收紧罗网.

僵尸将王置于G6,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在G7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

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