战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 19 层向 低阶巫妖 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 A4,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 低阶巫妖,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方后.

凭地牢之狡,低阶巫妖将王移至F7. 我们的英雄吃掉敌方象:车从H1跃至H7.

低阶巫妖的王从F7推进至G8. 我们的英雄将车从A4推进至H4,随即低阶巫妖将车置于E8,紧盯每一格.

自D5,我们的英雄的后迫使低阶巫妖防守.

自暗处,低阶巫妖将王推至F8. 将军:我们的英雄将车移至H8,收紧罗网.

低阶巫妖回应,将王从F8移至E7. 我们的英雄以后在E4将军.

凭地牢之狡,低阶巫妖将王移至D7. 我们的英雄在E8吃掉车,并将低阶巫妖置于将军.

低阶巫妖的王从D7推进至D6. 将军:我们的英雄将车移至D4,收紧罗网.

低阶巫妖将王置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄以后在E5将军.

自暗处,低阶巫妖将王推至C6. 自C4,我们的英雄的车迫使低阶巫妖防守.

低阶巫妖回应,将王从C6移至B6. 将军:我们的英雄将后移至C5,收紧罗网.

凭地牢之狡,低阶巫妖将王移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A4;继而低阶巫妖的兵从C7推进至C6.

将死。我们的英雄的后在A5,低阶巫妖无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 19 statistics

Against 低阶巫妖, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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