战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 19 层向 低阶巫妖 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 A4,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 低阶巫妖,后者仓皇逃离棋盘。
加载中…
逐着之战
我们的英雄落子A4,夺下敌方后.
凭地牢之狡,低阶巫妖将王移至F7. 我们的英雄吃掉敌方象:车从H1跃至H7.
低阶巫妖的王从F7推进至G8. 我们的英雄将车从A4推进至H4,随即低阶巫妖将车置于E8,紧盯每一格.
自D5,我们的英雄的后迫使低阶巫妖防守.
自暗处,低阶巫妖将王推至F8. 将军:我们的英雄将车移至H8,收紧罗网.
低阶巫妖回应,将王从F8移至E7. 我们的英雄以后在E4将军.
凭地牢之狡,低阶巫妖将王移至D7. 我们的英雄在E8吃掉车,并将低阶巫妖置于将军.
低阶巫妖的王从D7推进至D6. 将军:我们的英雄将车移至D4,收紧罗网.
低阶巫妖将王置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄以后在E5将军.
自暗处,低阶巫妖将王推至C6. 自C4,我们的英雄的车迫使低阶巫妖防守.
低阶巫妖回应,将王从C6移至B6. 将军:我们的英雄将后移至C5,收紧罗网.
凭地牢之狡,低阶巫妖将王移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A4;继而低阶巫妖的兵从C7推进至C6.
将死。我们的英雄的后在A5,低阶巫妖无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 19 statistics
Against 低阶巫妖, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.