战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 的 兵 落在 A3,击败了 老鼠 的 兵!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从A3推进至A4,随即老鼠将兵置于D6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,老鼠将兵推至G5,而我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后.
老鼠回应,将王从E8移至F8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,随即老鼠的兵从E6推进至E5. 我们的英雄将王从F1推进至G1;继而老鼠将兵置于D5,紧盯每一格.
我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至D6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D5跃至C6.
老鼠回应,将王从D6移至E7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4;继而老鼠的王从E8推进至E7. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
老鼠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的兵占据H4,弃H3于后.
老鼠的兵落于H4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G1至H1;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至H3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H2,随即老鼠的王从G8推进至F8.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从H2跃至H3.
老鼠将王置于E8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于H4. 自暗处,老鼠将王推至E7,且我们的英雄的王占据H5,弃H4于后.
老鼠回应,将王从E7移至F8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从H5至G6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H7;继而老鼠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将王从H7推进至G8,随即老鼠将王置于D8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于H8. 自暗处,老鼠将王推至E8,而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.
老鼠回应,将王从E8移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,随即老鼠的王从F8推进至E7. 我们的英雄将兵从G6推进至G7.
一记狠手:老鼠的王在E6吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至D6,且我们的英雄的后占据A8,弃G8于后. 老鼠回应,将王从D6移至C5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B4. 将军:我们的英雄将兵移至A3,收紧罗网.
老鼠的王从B4推进至C5. 我们的英雄将兵从F3推进至F4,随即老鼠将王置于D5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5. 自暗处,老鼠将王推至D4. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从D4移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至C7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,随即老鼠的王从D5推进至C4.
我们的英雄将兵从A5推进至A6;继而老鼠将王置于B3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4.
自暗处,老鼠将王推至A3,且我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 老鼠回应,将王从A3移至B3.
我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5;继而老鼠的王从C2推进至D3.
我们的英雄将兵从E5推进至E6,随即老鼠将王置于E2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F6.
自暗处,老鼠将王推至E3,而我们的英雄的兵占据F7,弃F6于后. 老鼠回应,将王从E3移至D2.
我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D1. 稳如磐石,我们的英雄将后移至F5,随即老鼠的王从D1推进至E1.
我们的英雄将兵从E6推进至E7;继而老鼠将王置于D1,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至D2,且我们的英雄的后占据E4,弃E8于后. 老鼠回应,将王从D2移至C1,而我们的英雄令后滑过棋盘,从C7至B6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7;继而老鼠的王从D1推进至C1.
我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
老鼠将王置于D1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于C3.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.