战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 6 层向 蜈蚣 发起挑战。

我们的英雄 的 车 落在 C1,击败了 蜈蚣 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 蜈蚣,宣告胜利。

加载中…

逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1. 蜈蚣的兵落于C2,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将马移至E2;继而蜈蚣的马从H6推进至F5. 我们的英雄将象从C1推进至B2.

于C1,蜈蚣升变,获得增援后.

我们的英雄吃掉敌方后:车从A1跃至C1.

自暗处,蜈蚣将王推至D7. 我们的英雄落子F6,夺下敌方兵.

蜈蚣回应,将马从F5移至H6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C1至C4. 凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至G3.

我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

蜈蚣的王从D7推进至E6. 我们的英雄将象从F6推进至D4;继而蜈蚣将王置于F5,紧盯每一格.

我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

自暗处,蜈蚣将马推至G8. 我们的英雄吃掉敌方象:兵从G3跃至H4.

蜈蚣回应,将王从F5移至E4. 我们的英雄以象在F6将军.

凭地牢之狡,蜈蚣将王移至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从F6跃至G5.

蜈蚣的马从G8推进至H6. 我们的英雄落子H6,夺下敌方马.

蜈蚣将兵置于G5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.

自暗处,蜈蚣将兵推至F5,而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 蜈蚣回应,将兵从H5移至H4.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从B4跃至H4.

凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至F4. 将死:我们的英雄在F4终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6