战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 6 层向 蜈蚣 发起挑战。
我们的英雄 的 车 落在 C1,击败了 蜈蚣 的 后!
将死!我们的英雄 击倒 蜈蚣,宣告胜利。
加载中…
逐着之战
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1. 蜈蚣的兵落于C2,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将马移至E2;继而蜈蚣的马从H6推进至F5. 我们的英雄将象从C1推进至B2.
于C1,蜈蚣升变,获得增援后.
我们的英雄吃掉敌方后:车从A1跃至C1.
自暗处,蜈蚣将王推至D7. 我们的英雄落子F6,夺下敌方兵.
蜈蚣回应,将马从F5移至H6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C1至C4. 凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至G3.
我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
蜈蚣的王从D7推进至E6. 我们的英雄将象从F6推进至D4;继而蜈蚣将王置于F5,紧盯每一格.
我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
自暗处,蜈蚣将马推至G8. 我们的英雄吃掉敌方象:兵从G3跃至H4.
蜈蚣回应,将王从F5移至E4. 我们的英雄以象在F6将军.
凭地牢之狡,蜈蚣将王移至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从F6跃至G5.
蜈蚣的马从G8推进至H6. 我们的英雄落子H6,夺下敌方马.
蜈蚣将兵置于G5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.
自暗处,蜈蚣将兵推至F5,而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 蜈蚣回应,将兵从H5移至H4.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从B4跃至H4.
凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至F4. 将死:我们的英雄在F4终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.