战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 22 层向 幼年树人 发起挑战。

我们的英雄 的 象 落在 A6,击败了 幼年树人 的 象!

我们的英雄 倒在 幼年树人 的将死之下。地牢从不宽恕。

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逐着之战

我们的英雄落子A6,夺下敌方象.

自暗处,幼年树人将兵推至G2,且我们的英雄的车占据G1,弃H1于后. 一记狠手:幼年树人的后在A6吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄落子G2,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,幼年树人将象移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至F2;继而幼年树人的马从B6推进至C4.

我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即幼年树人将象置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.

自暗处,幼年树人将兵推至C2. 我们的英雄落子C2,夺下敌方兵.

幼年树人回应,将马从C4移至D6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G5跃至H6.

刹那之间,背刺:幼年树人的一枚棋子无迹消失.

幼年树人将军:后扎根于A5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1. 幼年树人以车在D1将军.

我们的英雄将王从F1推进至F2. 幼年树人的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 幼年树人将军:马扎根于G5.

我们的英雄的王占据G4,弃F3于后. 幼年树人以车在G1将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至F5. 暗影之中,背刺。幼年树人在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,幼年树人将后移至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H6跃至G7.

幼年树人的车从G1推进至D1,且我们的英雄将车从C2推进至C5. 将死:幼年树人在E4终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against 幼年树人, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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