战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 11 层向 骷髅 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 D2 跃至 E3,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 骷髅,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子B3,夺下敌方马.
凭地牢之狡,骷髅将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3.
击倒E3上的兵后,骷髅威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子E3,夺下敌方车.
骷髅将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3. 自暗处,骷髅将车推至A7.
我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
骷髅回应,将车从A7移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B4跃至C5.
凭地牢之狡,骷髅将车移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H5,随即骷髅的车从D5推进至D4.
我们的英雄吃掉敌方车:兵从E3跃至D4.
骷髅将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.
自暗处,骷髅将王推至E7,且我们的英雄的马占据C3,弃B1于后. 骷髅回应,将兵从F6移至F5.
我们的英雄在G5吃掉兵,并将骷髅置于将军.
凭地牢之狡,骷髅将王移至F7. 我们的英雄在F5吃掉兵,并将骷髅置于将军.
骷髅的王从F7推进至E8. 自E6,我们的英雄的后迫使骷髅防守.
骷髅将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E6跃至C6.
自暗处,骷髅将王推至F7. 我们的英雄以后在C7将军.
骷髅回应,将王从F7移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,骷髅将兵移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,随即骷髅的王从F6推进至G6. 我们的英雄将兵从H3推进至H4;继而骷髅将王置于F6,紧盯每一格.
我们的英雄在G5吃掉兵,并将骷髅置于将军.
自暗处,骷髅将王推至G6. 我们的英雄自H6落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.