战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 11 层向 骷髅 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 D2 跃至 E3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 骷髅,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子B3,夺下敌方马.

凭地牢之狡,骷髅将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3.

击倒E3上的兵后,骷髅威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E3,夺下敌方车.

骷髅将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3. 自暗处,骷髅将车推至A7.

我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

骷髅回应,将车从A7移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B4跃至C5.

凭地牢之狡,骷髅将车移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H5,随即骷髅的车从D5推进至D4.

我们的英雄吃掉敌方车:兵从E3跃至D4.

骷髅将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

自暗处,骷髅将王推至E7,且我们的英雄的马占据C3,弃B1于后. 骷髅回应,将兵从F6移至F5.

我们的英雄在G5吃掉兵,并将骷髅置于将军.

凭地牢之狡,骷髅将王移至F7. 我们的英雄在F5吃掉兵,并将骷髅置于将军.

骷髅的王从F7推进至E8. 自E6,我们的英雄的后迫使骷髅防守.

骷髅将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E6跃至C6.

自暗处,骷髅将王推至F7. 我们的英雄以后在C7将军.

骷髅回应,将王从F7移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,骷髅将兵移至G5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,随即骷髅的王从F6推进至G6. 我们的英雄将兵从H3推进至H4;继而骷髅将王置于F6,紧盯每一格.

我们的英雄在G5吃掉兵,并将骷髅置于将军.

自暗处,骷髅将王推至G6. 我们的英雄自H6落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

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