战斗编年史

在 奥术塔 的深处,Benjamín A. 直面 召唤师。

冒险者般精准的一击,Benjamín A. 在 F1 处拿下对手的 车。

召唤师 的锋芒终结对局:Benjamín A. 遭将死。

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逐着之战

Benjamín A.的马占据C3,弃B1于后. 召唤师回应,将兵从G5移至G4.

干净利落的一击:Benjamín A.的马在E4击倒象.

召唤师以车在F1将军.

稳如磐石,Benjamín A.将王移至E2. 暗影之中,背刺。召唤师在Benjamín A.的利刃下失去一枚棋子.

召唤师的兵从C4推进至C3. 干净利落的一击:Benjamín A.的王在F1击倒车.

召唤师将兵置于C2,紧盯每一格. 不疾不惧,Benjamín A.将马落子于F2;继而自暗处,召唤师将王推至D7.

Benjamín A.的马占据D3,弃F2于后,随即召唤师回应,将王从D7移至D6. Benjamín A.令王滑过棋盘,从F1至E2.

召唤师的兵在C1升变,敌方的象诞生.

干净利落的一击:Benjamín A.的马在C1击倒象.

召唤师的后从G7推进至G6,且benjamín A.将马从C1推进至B3. 召唤师将兵置于B5,紧盯每一格.

不疾不惧,Benjamín A.将王落子于E3,随即自暗处,召唤师将兵推至H3. Benjamín A.的王占据F2,弃E3于后.

召唤师以兵在G3将军.

Benjamín A.令王滑过棋盘,从F2至G1. 召唤师的后抵达B1,威胁Benjamín A.的王.

稳如磐石,Benjamín A.将马移至C1. 将死。召唤师收紧罗网,Benjamín A.倒在C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 56 statistics

Against 召唤师, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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