战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 召唤师。地牢在沉默中注视。

召唤师 将 象 从 A1 移至 E5,击倒了 我们的英雄 的 后!

我们的英雄 与 召唤师 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒后.

召唤师将兵置于H3,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3. 召唤师将象从E4移至H1,击倒我们的英雄的车.

我们的英雄的马占据E4,弃C3于后. 召唤师推进至E4,夺走我方的马.

从F1至H3,我们的英雄的象吞没召唤师的兵.

凭地牢之狡,召唤师将兵移至C3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.

召唤师的马从E5推进至C4. 我们的英雄将象从C1推进至A3. 召唤师将马从C4移至A3,击倒我们的英雄的象.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于C1. 召唤师在C3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄的王占据D1,弃E1于后. 召唤师回应,将马从G7移至F5.

干净利落的一击:我们的英雄的后在A3击倒马.

召唤师推进至A1,夺走我方的车.

从A3至A7,我们的英雄的后吞没召唤师的兵.

召唤师的车从B6推进至B4. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C5击倒兵.

召唤师的车抵达B1,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,召唤师将王推至F7;继而我们的英雄的后占据E5,弃C5于后.

召唤师推进至E5,夺走我方的后.

我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3,且凭地牢之狡,召唤师将象移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D4.

刹那之间,背刺:召唤师的一枚棋子无迹消失.

召唤师将军:车扎根于D1.

从D2至D1,我们的英雄的王吞没召唤师的车.

召唤师在E3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 召唤师推进至D4,夺走我方的马.

我们的英雄的王占据D3,弃D2于后;继而召唤师回应,将王从F7移至F8. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D4击倒象.

凭地牢之狡,召唤师将马移至D1,且稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 召唤师的王从F8推进至E8,而我们的英雄将王从D3推进至D2.

召唤师将马置于B2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3;继而自暗处,召唤师将兵推至G4.

干净利落的一击:我们的英雄的象在G4击倒兵.

隐身。我们的英雄的陷阱令召唤师陷入困惑.

召唤师回应,将兵从E6移至E5. 从C3至B2,我们的英雄的王吞没召唤师的马.

凭地牢之狡,召唤师将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B3,且召唤师的王从E7推进至F6.

我们的英雄将兵从A2推进至A4. 召唤师将王置于G6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5.

自暗处,召唤师将王推至H6;继而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后. 召唤师回应,将兵从E5移至E4.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7,且凭地牢之狡,召唤师将王移至G6. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

召唤师的王从G6推进至F7,随即我们的英雄将兵从C2推进至C4. 召唤师将王置于G7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5.

自暗处,召唤师将王推至H7,随即我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后. 召唤师回应,将王从H7移至G7.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7,而凭地牢之狡,召唤师将王移至G6. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

召唤师的王从G6推进至F6. 我们的英雄以后在F8将军.

召唤师将王置于G6,紧盯每一格. 取兵于E4,我们的英雄将召唤师逼入将军.

自暗处,召唤师将王推至G5. 将军:我们的英雄将后移至F5,收紧罗网.

召唤师回应,将王从G5移至H4. 我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至G8.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 召唤师 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 30
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 56 statistics

Against 召唤师, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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