战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 幽灵。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 G4 跃至 H5,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 幽灵 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

从C2至B3,我们的英雄的兵吞没幽灵的兵.

幽灵的车从C5推进至C3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在A4击倒马.

幽灵将车置于F5,紧盯每一格. 从C1至A3,我们的英雄的象吞没幽灵的象.

幽灵将军:车扎根于E5.

我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 幽灵回应,将车从C3移至F3. 从G2至F3,我们的英雄的兵吞没幽灵的车.

凭地牢之狡,幽灵将车移至H5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒象.

幽灵的马从H6推进至F7. 从G4至H5,我们的英雄的兵吞没幽灵的车.

幽灵将王置于D8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,幽灵将马推至G5,随即我们的英雄的象占据B2,弃A3于后.

幽灵回应,将兵从D4移至D3. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D3击倒兵.

凭地牢之狡,幽灵将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,且幽灵的兵从C7推进至C6.

我们的英雄将象从B2推进至D4,而幽灵将兵置于A6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3.

自暗处,幽灵将马推至F7;继而我们的英雄的象占据D3,弃F1于后. 幽灵回应,将马从F7移至G5,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从H1至H5.

刹那之间,背刺:幽灵的一枚棋子无迹消失.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至C5,而稳如磐石,我们的英雄将象移至E3. 幽灵的兵从D6推进至D5.

从D3至H7,我们的英雄的象吞没幽灵的兵.

幽灵将王置于F8,紧盯每一格. 取兵于C5,我们的英雄将幽灵逼入将军.

自暗处,幽灵将王推至F7. 我们的英雄的象占据D3,弃H7于后;继而幽灵回应,将王从F7移至E8.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 幽灵的兵抵达D4,威胁我们的英雄的王.

从C3至D4,我们的英雄的王吞没幽灵的兵.

幽灵的王从E8推进至F7. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

幽灵将兵置于D6,紧盯每一格. 从C5至D6,我们的英雄的象吞没幽灵的兵.

幽灵的兵抵达E5,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E5击倒兵.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 幽灵 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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