战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 幽灵。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F3 处拿下对手的 车。

幽灵 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒马.

幽灵将象置于A6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,幽灵将兵推至G4.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒车.

幽灵回应,将象从A6移至B5,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至C3. 凭地牢之狡,幽灵将象移至C6.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.

幽灵的车从E5推进至F5. 我们的英雄将车从A1推进至B1,且幽灵将象置于H2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 幽灵推进至F3,夺走我方的马.

从E2至F3,我们的英雄的兵吞没幽灵的象.

幽灵将车从F5移至F3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的后在F3击倒车.

凭地牢之狡,幽灵将象移至E5. 从F3至G4,我们的英雄的后吞没幽灵的兵.

幽灵在C3吃掉马,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄将象从C1推进至D2,而幽灵将象置于F6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.

自暗处,幽灵将王推至D7. 我们的英雄以车在B7将军.

幽灵回应,将王从D7移至D6. 自D8,我们的英雄的后迫使幽灵防守.

凭地牢之狡,幽灵将王移至C6. 我们的英雄自C7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

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