战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 11 层向 骷髅 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 H2 跃至 G3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 骷髅,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3. 骷髅的车落于G3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方车:兵从H2跃至G3.

骷髅将兵置于G5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于H3. 自暗处,骷髅将王推至D8.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从A2跃至B3.

骷髅回应,将王从D8移至E8. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,骷髅将马移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2;继而骷髅的象从C7推进至D6.

我们的英雄将兵从E2推进至E3,随即骷髅将马置于B8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至H5,收紧罗网.

暗影之中,背刺。骷髅在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

自暗处,骷髅将王推至F8. 我们的英雄的后占据H7,弃H5于后,且骷髅回应,将车从E6移至E7.

自H8,我们的英雄的后迫使骷髅防守.

凭地牢之狡,骷髅将王移至F7. 将军:我们的英雄将车移至H7,收紧罗网.

骷髅的王从F7推进至E6;继而我们的英雄将车从H7推进至H5. 骷髅将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于A3,且自暗处,骷髅将兵推至C4. 我们的英雄的车占据A1,弃A3于后,而骷髅回应,将王从D7移至C7.

我们的英雄令象滑过棋盘,从F1至H3. 凭地牢之狡,骷髅将马移至A6;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至F3.

骷髅的王从C7推进至B7,随即我们的英雄将兵从B2推进至B3. 击倒G3上的兵后,骷髅威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方象:王从F2跃至G3.

自暗处,骷髅将王推至A7. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

骷髅回应,将车从E7移至E5;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,骷髅将兵移至B3.

我们的英雄落子D5,夺下敌方马.

骷髅的马从A6推进至C7;继而我们的英雄将象从C1推进至A3. 我们的英雄发动背刺,悄然除去骷髅的威胁.

一记狠手:骷髅的车在E3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E3,夺下敌方车.

自暗处,骷髅将王推至A6,而我们的英雄的马占据D2,弃B1于后. 骷髅回应,将王从A6移至A7.

我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至B1;继而凭地牢之狡,骷髅将马移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B2,随即骷髅的马从B5推进至C7.

我们的英雄将后从H8推进至G7. 骷髅将王置于A8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:后从G7跃至C7.

自暗处,骷髅将兵推至C5. 我们的英雄自H8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

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