战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 幽灵。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 D2 跃至 E3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 幽灵,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒象.

幽灵的马从E6推进至D4. 从G1至F3,我们的英雄的马吞没幽灵的车.

幽灵在E3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒车.

幽灵在C2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 幽灵回应,将兵从E7移至E6.

干净利落的一击:我们的英雄的马在A3击倒马.

凭地牢之狡,幽灵将象移至F4. 从D1至C2,我们的英雄的后吞没幽灵的马.

幽灵的兵从G3推进至G2. 干净利落的一击:我们的英雄的象在G2击倒兵.

幽灵将象置于G3,紧盯每一格. 从C2至C4,我们的英雄的后吞没幽灵的兵.

幽灵的象抵达E1,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E1击倒象.

幽灵回应,将王从E8移至D7. 从C4至C5,我们的英雄的后吞没幽灵的兵.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至A6. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A5击倒兵.

暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

幽灵的王从D7推进至E8. 取兵于A4,我们的英雄将幽灵逼入将军.

幽灵将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1,随即自暗处,幽灵将兵推至E5.

我们的英雄的车占据B6,弃B1于后;继而幽灵回应,将王从F7移至F8. 我们的英雄令后滑过棋盘,从A4至A7.

凭地牢之狡,幽灵将王移至G8. 将死。我们的英雄的车在B8,幽灵无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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