战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 幽灵。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 D2 跃至 E3,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 幽灵,后者仓皇逃离棋盘。
加载中…
逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒象.
幽灵的马从E6推进至D4. 从G1至F3,我们的英雄的马吞没幽灵的车.
幽灵在E3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒车.
幽灵在C2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 幽灵回应,将兵从E7移至E6.
干净利落的一击:我们的英雄的马在A3击倒马.
凭地牢之狡,幽灵将象移至F4. 从D1至C2,我们的英雄的后吞没幽灵的马.
幽灵的兵从G3推进至G2. 干净利落的一击:我们的英雄的象在G2击倒兵.
幽灵将象置于G3,紧盯每一格. 从C2至C4,我们的英雄的后吞没幽灵的兵.
幽灵的象抵达E1,威胁我们的英雄的王.
干净利落的一击:我们的英雄的王在E1击倒象.
幽灵回应,将王从E8移至D7. 从C4至C5,我们的英雄的后吞没幽灵的兵.
凭地牢之狡,幽灵将兵移至A6. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A5击倒兵.
暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
幽灵的王从D7推进至E8. 取兵于A4,我们的英雄将幽灵逼入将军.
幽灵将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1,随即自暗处,幽灵将兵推至E5.
我们的英雄的车占据B6,弃B1于后;继而幽灵回应,将王从F7移至F8. 我们的英雄令后滑过棋盘,从A4至A7.
凭地牢之狡,幽灵将王移至G8. 将死。我们的英雄的车在B8,幽灵无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.