战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
一记狠手:蝙蝠 的 车 在 D5 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
我们的英雄 倒在 蝙蝠 的将死之下。地牢从不宽恕。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将车推至D4,而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.
蝙蝠的兵落于F3,从我们的英雄手中撕走马.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,随即蝙蝠的兵从H5推进至H4.
我们的英雄将兵从G6推进至G7;继而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的后占据D5,弃G8于后. 一记狠手:蝙蝠的车在D5吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4.
击倒E4上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E1推进至F1,随即蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4.
一记狠手:蝙蝠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从E7移至D8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至G1. 蝙蝠的车抵达E1,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H2,随即蝙蝠的车从E1推进至D1. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.
一记狠手:蝙蝠的兵在E5吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的王占据H3,弃H2于后.
蝙蝠回应,将王从E7移至F7. 我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G1. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B2跃至E5.
蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将象从E5推进至H2,随即蝙蝠将车置于C1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将车推至H1,而我们的英雄的象占据G1,弃H2于后.
蝙蝠的兵落于A4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从G3跃至F3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,随即蝙蝠的车从H1推进至H3.
我们的英雄将兵从F2推进至F4;继而蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3.
自暗处,蝙蝠将王推至C6,且我们的英雄的兵占据F5,弃F4于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D2.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F6.
蝙蝠将军:车扎根于H2.
我们的英雄将王从D2推进至C3,随即蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7.
于A1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄的王占据B3,弃C3于后. 蝙蝠回应,将车从H2移至H8,且我们的英雄令象滑过棋盘,从E3至G1.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E3. 蝙蝠的后抵达D1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从B3推进至A2;继而蝙蝠将后置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
蝙蝠的后落于F7,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的象占据E3,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从B7移至B5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A2至A3.
蝙蝠的兵落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至A4. 将死:蝙蝠在A7终结我们的英雄.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 18
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.