战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 王 从 G5 移至 G4,击倒了 我们的英雄 的 后!

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将兵推至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠回应,将王从E8移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 老鼠的兵落于H3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G2跃至H3.

老鼠的王从F7推进至E6. 我们的英雄将兵从E2推进至E4,随即老鼠将马置于F8,紧盯每一格.

我们的英雄以兵在F5将军.

自暗处,老鼠将王推至F6. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从C6移至C5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

老鼠的王从F7推进至E6. 自F5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于D6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至G6,收紧罗网.

自暗处,老鼠将王推至D7. 我们的英雄以后在F5将军.

老鼠回应,将王从D7移至E8. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C5跃至C7.

击倒D2上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子D2,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将兵推至A4,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

老鼠回应,将王从F8移至G8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

我们的英雄在E7吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠的王从F7推进至G8. 将军:我们的英雄将兵移至H7,收紧罗网.

老鼠将王置于H8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于H4. 自暗处,老鼠将王推至G7.

自E7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从G7移至H8,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E7至H4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而老鼠的王从G7推进至H8. 我们的英雄将兵从E5推进至E6,随即老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠回应,将王从F7移至E6. 自H3,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 将军:我们的英雄将后移至F8,收紧罗网.

老鼠的王从F7推进至G6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠将王置于G5,紧盯每一格. 自G4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王落于G4,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄的后占据E7,弃F8于后. 老鼠回应,将王从G4移至F5. 我们的英雄以后在F8将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G4. 自G7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从G4推进至H4. 我们的英雄自H8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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