战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 兵 落在 F6,击败了 首领蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 首领蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.
首领蝙蝠的兵落于E2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E1跃至E2.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将马移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,随即首领蝙蝠的车从F5推进至F6.
我们的英雄将兵从C2推进至C3;继而首领蝙蝠将象置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
自暗处,首领蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从D4跃至E5.
首领蝙蝠回应,将象从D5移至E6. 我们的英雄落子F6,夺下敌方车.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F6跃至E7.
刹那之间,背刺:首领蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
一记狠手:首领蝙蝠的王在E7吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子G5,夺下敌方象.
首领蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3,而自暗处,首领蝙蝠将王推至D6.
我们的英雄落子F4,夺下敌方兵.
首领蝙蝠回应,将王从D6移至E5. 自G6,我们的英雄的马迫使首领蝙蝠防守.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F5. 将军:我们的英雄将马移至E7,收紧罗网.
首领蝙蝠的王从F5推进至E5;继而我们的英雄将王从D2推进至C3. 首领蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格.
我们的英雄在D5吃掉兵,并将首领蝙蝠置于将军.
自暗处,首领蝙蝠将王推至G5. 我们的英雄的王占据D4,弃C3于后,而首领蝙蝠回应,将王从G5移至F5.
我们的英雄以马在E7将军.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F4;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至D5. 首领蝙蝠的兵从E4推进至E3,随即我们的英雄将王从D5推进至D4.
首领蝙蝠将兵置于E2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3,而自暗处,首领蝙蝠将王推至G4.
我们的英雄落子E2,夺下敌方兵.
首领蝙蝠回应,将兵从H4移至H3;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从E7至D5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H4,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至F4.
首领蝙蝠的王从H4推进至G5. 我们的英雄在H3吃掉兵,并将首领蝙蝠置于将军.
首领蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F4,且自暗处,首领蝙蝠将王推至E7.
我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后,而首领蝙蝠回应,将王从E7移至F8. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6. 首领蝙蝠的王从E8推进至D7,随即我们的英雄将兵从H6推进至H7.
首领蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
自暗处,首领蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄的后占据E5,弃H8于后,且首领蝙蝠回应,将王从C6移至B6.
我们的英雄令后滑过棋盘,从E5至D5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至A6,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至E6.
首领蝙蝠的王从A6推进至A7;继而我们的英雄将后从D5推进至B5. 首领蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格.
我们的英雄以马在C7将军.
自暗处,首领蝙蝠将王推至A7. 我们的英雄的王占据E3,弃E2于后.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 首领蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.