战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 的 马 落在 C7,击败了 老鼠 的 兵!

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4,随即凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4;继而老鼠的王从E8推进至F7.

我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即老鼠将兵置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3.

自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的马占据H4,弃F3于后. 老鼠回应,将王从G8移至H7.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从H4跃至G6.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 将军:我们的英雄将马移至F8,收紧罗网.

老鼠的王从H7推进至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F8跃至E6.

老鼠将兵置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的马占据B5,弃C7于后. 老鼠回应,将王从F7移至E8.

我们的英雄在D6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D6跃至C4.

老鼠的王从D8推进至E7. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于C5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于C2. 自暗处,老鼠将王推至E6,而我们的英雄的马占据A3,弃C2于后.

老鼠回应,将王从E6移至E7,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至B1. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将车移至B8,随即老鼠的王从F7推进至G7. 我们的英雄将兵从G5推进至G6;继而老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于C8. 自暗处,老鼠将王推至H6,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.

老鼠回应,将兵从C4移至C3. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H5. 将军:我们的英雄将后移至H8,收紧罗网.

老鼠的王从H5推进至G6. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 自C7,我们的英雄的车迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至E6. 将军:我们的英雄将后移至H6,收紧罗网.

老鼠回应,将王从E6移至D5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C7至C3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D4.

稳如磐石,我们的英雄将车移至C7,随即老鼠的王从D4推进至D5. 我们的英雄将后从H6推进至F6;继而老鼠将王置于E4,紧盯每一格.

我们的英雄以后在E6将军.

自暗处,老鼠将王推至D3,且我们的英雄的兵占据F5,弃F4于后. 老鼠回应,将王从D3移至D4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F5至F6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F7;继而老鼠的王从D3推进至D4.

我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

老鼠将王置于D3,紧盯每一格. 我们的英雄自D8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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