战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 11 层向 骷髅 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:象 从 G3 跃至 E5,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 骷髅,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子F4,夺下敌方象.

骷髅将车置于F5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于G3. 自暗处,骷髅将马推至E7.

我们的英雄以车在A8将军.

骷髅回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至C3. 我们的英雄发动背刺,悄然除去骷髅的威胁.

骷髅以车在E6将军.

稳如磐石,我们的英雄将象移至E2. 骷髅的车从F5推进至E5.

我们的英雄吃掉敌方车:象从G3跃至E5.

骷髅将兵置于B4,紧盯每一格. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

骷髅的兵落于D6,从我们的英雄手中撕走象.

我们的英雄的马占据B5,弃C3于后,而骷髅回应,将兵从B4移至B3. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,骷髅将马移至C6;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至F1. 骷髅的车从E6推进至E5.

我们的英雄在F7吃掉马,并将骷髅置于将军.

骷髅将马置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄以车在A7将军.

刹那之间,背刺:骷髅的一枚棋子无迹消失.

自暗处,骷髅将王推至C6,且我们的英雄的马占据C3,弃B5于后. 骷髅回应,将车从E5移至E4.

我们的英雄吃掉敌方车:马从C3跃至E4.

凭地牢之狡,骷髅将兵移至H5. 我们的英雄落子E7,夺下敌方马.

骷髅的王从C6推进至D5. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将骷髅置于将军.

一记狠手:骷髅的王在E4吃掉我们的英雄的马.

将军:我们的英雄将车移至A4,收紧罗网.

自暗处,骷髅将王推至F5. 我们的英雄以后在D5将军.

骷髅回应,将王从F5移至F6. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,骷髅将兵移至H4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至H4.

骷髅的王从F6推进至F7. 我们的英雄以车在F4将军.

骷髅将王置于G8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于C7. 自暗处,骷髅将兵推至H6,且我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.

骷髅回应,将兵从H6移至H5. 我们的英雄以车在G1将军.

凭地牢之狡,骷髅将王移至H8. 将死。我们的英雄的后在G7,骷髅无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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