战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 B3 跃至 C4,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从E2推进至E4;继而老鼠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,老鼠将兵推至E5,且我们的英雄的王占据E3,弃E2于后.

老鼠回应,将兵从C4移至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4;继而老鼠的马从D7推进至C5.

我们的英雄将兵从C2推进至C3,随即老鼠将马置于A4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.

自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 老鼠的兵落于F3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G2跃至F3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4. 老鼠的马抵达B2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D3推进至C2. 一记狠手:老鼠的马在C4吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 自暗处,老鼠将兵推至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.

老鼠回应,将王从E7移至E6. 我们的英雄落子C4,夺下敌方马.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4;继而老鼠的王从E6推进至F7.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于G6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 一记狠手:老鼠的王在G5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将王从G5移至H4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,随即老鼠的王从G5推进至H6.

我们的英雄将兵从A6推进至A7;继而老鼠将王置于G5,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至H5. 我们的英雄以后在H8将军.

老鼠回应,将王从H5移至G5. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E5跃至C7.

老鼠的王从H6推进至H5. 我们的英雄将兵从F3推进至F4,随即老鼠将王置于G4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5. 老鼠以兵在C5将军.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从G4移至H5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F5至F6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F7,随即老鼠的王从G5推进至G6. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

老鼠将王置于G5,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G3将军.

自暗处,老鼠将王推至H5. 将死。我们的英雄的后在H8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1