战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

老鼠 将 王 从 H7 移至 G8,击倒了 我们的英雄 的 后!

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄将兵从G2推进至G3,且老鼠将兵置于G5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3.

自暗处,老鼠将王推至F8. 从F3至G4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠回应,将马从D7移至B8. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,且老鼠的王从F8推进至G7.

我们的英雄将兵从H2推进至H4,而老鼠将王置于H8,紧盯每一格. 从H4至G5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将兵推至E4;继而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 老鼠回应,将王从H8移至G7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E4击倒兵.

老鼠的王从G7推进至G8. 我们的英雄将王从D1推进至D2,且老鼠将兵置于C5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至F8. 自G7,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从F8移至E8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,且老鼠的王从D8推进至E8. 我们的英雄将兵从E2推进至E4.

老鼠以兵在C3将军.

从D2至C3,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将马推至A6;继而我们的英雄的王占据B2,弃C3于后. 老鼠回应,将兵从A5移至A4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从B2至C3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,而老鼠的王从E7推进至D6.

我们的英雄将兵从C2推进至C3,且老鼠将马置于B4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B4击倒马.

自暗处,老鼠将王推至C6. 从B4至C5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠回应,将王从C6移至B7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至B4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C8.

从B4至A4,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠的王从C8推进至D8. 我们的英雄将王从A4推进至B5. 老鼠的兵抵达C6,威胁我们的英雄的王.

从B5至C6,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将王推至E7;继而我们的英雄的王占据C7,弃C6于后. 老鼠推进至E6,夺走我方的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C7至C6,且凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠推进至G8,夺走我方的后.

我们的英雄将王从C6推进至B5,且老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6.

自暗处,老鼠将王推至F7,随即我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后. 老鼠回应,将王从F7移至E7.

升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 将军:我们的英雄将后移至C7,收紧罗网.

老鼠的王从F7推进至F8. 我们的英雄以后在F4将军.

老鼠将王置于E8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,老鼠将王推至D7;继而我们的英雄的后占据C1,弃F4于后.

老鼠回应,将王从D7移至E7. 我们的英雄以后在C7将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,而老鼠的王从F6推进至G5.

将军:我们的英雄将后移至C5,收紧罗网.

老鼠将王置于H6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至G6.

自C6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从G6移至H7. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠推进至G8,夺走我方的后.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,且老鼠的王从G8推进至H8. 我们的英雄将兵从E5推进至E6,而老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,老鼠将王推至H8.

升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠回应,将王从H8移至H7. 自C7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 将军:我们的英雄将后移至C6,收紧罗网.

老鼠的王从H6推进至G5. 我们的英雄以后在D5将军.

老鼠将王置于F6,紧盯每一格. 自G5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至G7,随即我们的英雄的后占据D6,弃D5于后. 老鼠回应,将王从G7移至H7.

将死:我们的英雄在D7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 19
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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