战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
老鼠 将 马 从 G6 移至 H8,击倒了 我们的英雄 的 后!
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,老鼠将兵推至D6,而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.
老鼠回应,将兵从E7移至E6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F3至F4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即老鼠的马从C6推进至B8. 我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而老鼠将王置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5. 自暗处,老鼠将马推至C6. 我们的英雄在G6吃掉兵,并将老鼠置于将军.
一记狠手:老鼠的王在G6吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄以兵在H5将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5;继而老鼠的马从C6推进至D4.
我们的英雄将兵从E2推进至E3. 老鼠的马抵达F3,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,老鼠将马推至E5. 自H6,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
老鼠回应,将王从G7移至G6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至F7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D5,随即老鼠的马从F7推进至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D5跃至E6.
一记狠手:老鼠的王在G5吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,老鼠将王推至F5. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠回应,将马从H8移至G6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E8至G8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7;继而老鼠的王从G5推进至H4. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
老鼠的马落于H8,从我们的英雄手中撕走后.
我们的英雄在H8吃掉马,并将老鼠置于将军.
自暗处,老鼠将王推至G5,而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将王从G5移至G4.
我们的英雄以后在G8将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至A8,随即老鼠的王从F5推进至E5.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从A8跃至A5.
老鼠将王置于E4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,老鼠将兵推至D5.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至D5.
老鼠回应,将兵从C7移至C6. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7;继而老鼠的王从E5推进至F6.
我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
老鼠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后.
老鼠回应,将王从F7移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 老鼠的兵抵达C3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至C3.
老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 自E6,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
自暗处,老鼠将王推至E7,且我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后. 老鼠回应,将王从E7移至F6.
我们的英雄以兵在E7将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠的王从G7推进至H7. 我们的英雄自E7落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.