战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

一记狠手:老鼠 的 王 在 G7 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将兵推至D5,随即我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.

老鼠回应,将王从F7移至G8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,且老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将兵从F2推进至F3,而老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,老鼠将兵推至G4.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒兵.

老鼠回应,将兵从C6移至C5. 从D4至C5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,而老鼠的王从H8推进至G8.

我们的英雄将兵从G4推进至G5,且老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6.

自暗处,老鼠将兵推至A4. 将军:我们的英雄将兵移至G7,收紧罗网.

老鼠回应,将王从F8移至F7. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠推进至G8,夺走我方的后.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,且老鼠的王从G8推进至H8. 我们的英雄将兵从C5推进至C6,而老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,老鼠将王推至G6.

自F5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从G6移至H7. 从F5至E6,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7,而老鼠的王从G6推进至F7.

自E6,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠将王从F7移至E7,击倒我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,老鼠将兵推至D4,随即我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.

老鼠回应,将王从E7移至F6. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠推进至C3,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将后移至C8,且老鼠的兵从C3推进至C2. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C7击倒兵.

老鼠的兵在C1升变,敌方的车诞生.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,老鼠将车推至C3.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C3击倒车.

老鼠回应,将王从F6移至G6,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从C7至A5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.

干净利落的一击:我们的英雄的后在A4击倒兵.

老鼠的王从H7推进至G7. 将军:我们的英雄将后移至G4,收紧罗网.

老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G6将军.

自暗处,老鼠将王推至H8. 自G7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王从H8移至G7,击倒我们的英雄的后.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7,而凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠的王从F6推进至G5. 我们的英雄将后从E8推进至F7,而老鼠将王置于H6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7. 自暗处,老鼠将王推至G5.

升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠回应,将王从G5移至H4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G3.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,而老鼠的王从G3推进至H4. 我们的英雄将兵从A5推进至A6,且老鼠将王置于G5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,老鼠将王推至H6. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠回应,将王从H6移至G5. 我们的英雄以后在D8将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 自F8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从H6推进至G5. 我们的英雄将后从A8推进至C8,而老鼠将王置于H4,紧盯每一格.

我们的英雄以后在E7将军.

自暗处,老鼠将王推至G3;继而我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后. 老鼠回应,将王从G3移至G2,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,而老鼠的王从H1推进至H2.

我们的英雄将兵从A6推进至A7,且老鼠将王置于G1,紧盯每一格. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将王推至H2. 我们的英雄以后在A2将军.

老鼠回应,将王从H2移至H1. 将死。我们的英雄的后在E1,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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