战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。

僵尸 将 兵 从 H6 移至 G5,击倒了 我们的英雄 的 后!

最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将后移至D2,且僵尸的兵从E7推进至E5. 我们的英雄将后从D2推进至G5.

僵尸的车抵达F1,威胁我们的英雄的王.

从E1至F1,我们的英雄的王吞没僵尸的车.

僵尸将兵从H6移至G5,击倒我们的英雄的后.

干净利落的一击:我们的英雄的车在H5击倒兵.

僵尸回应,将王从E8移至E7. 从H5至G5,我们的英雄的车吞没僵尸的兵.

凭地牢之狡,僵尸将象移至E6. 我们的英雄以车在G7将军.

僵尸的王从E7推进至F6. 从G7至B7,我们的英雄的车吞没僵尸的兵.

凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄僵尸.

我们的英雄发动背刺,悄然除去僵尸的威胁.

僵尸以兵在G2将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在G2击倒兵.

自暗处,僵尸将王推至F5;继而我们的英雄的王占据G3,弃G2于后. 僵尸回应,将车从B5移至B6.

将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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