战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 的 象 落在 G5,击败了 老鼠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将马移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从A3跃至C5.
老鼠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将象从C5推进至F2. 老鼠以马在D3将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,老鼠将兵推至A3,而我们的英雄的象占据H4,弃F2于后.
老鼠回应,将兵从A3移至A2,且我们的英雄令象滑过棋盘,从H4至G5. 于A1,老鼠升变,获得增援车.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 老鼠的马抵达C1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方马:象从G5跃至C1.
老鼠将兵置于G5,紧盯每一格. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将车推至A6,且我们的英雄的象占据D2,弃G5于后. 老鼠回应,将车从A6移至A3,而我们的英雄令象滑过棋盘,从D2至G5.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E3;继而老鼠的兵从E7推进至E6.
我们的英雄将象从E3推进至A7,随即老鼠将车置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于G1.
自暗处,老鼠将车推至H5,而我们的英雄的象占据E3,弃G1于后. 老鼠回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从E3至D4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即老鼠的车从H5推进至A5.
我们的英雄将王从E3推进至E4;继而老鼠将兵置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将车推至A1. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从E5跃至C7.
老鼠回应,将车从A1移至A7. 我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将车移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4;继而老鼠的车从A5推进至D5.
我们的英雄将象从G3推进至H4,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3.
自暗处,老鼠将车推至G5. 我们的英雄落子G5,夺下敌方车.
老鼠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至F5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E5,随即老鼠的兵从C4推进至C3. 我们的英雄将象从G5推进至H6;继而老鼠将王置于G8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的象占据F8,弃H6于后.
老鼠回应,将王从H7移至G6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F5.
稳如磐石,我们的英雄将象移至H6;继而老鼠的王从F5推进至G4. 我们的英雄将王从E7推进至F6.
老鼠的王落于G3,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 自暗处,老鼠将兵推至C2,而我们的英雄的象占据G7,弃H6于后.
于C1,老鼠升变,获得增援车.
自E5,我们的英雄的象迫使老鼠防守.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4,随即老鼠的王从F2推进至F1.
我们的英雄将象从E5推进至F4;继而老鼠将车置于D1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3.
老鼠以车在D3将军.
我们的英雄的王占据G4,弃G3于后. 老鼠回应,将车从D3移至D4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至G5.
老鼠将军:车扎根于D5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G4;继而老鼠的车从D5推进至D1. 我们的英雄将王从G4推进至G3.
老鼠的车抵达D3,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,老鼠将车推至D2,而我们的英雄的王占据G3,弃G4于后.
老鼠以车在D3将军.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.