战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜈蚣 在第 6 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 F2 跃至 G2,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蜈蚣,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2. 击倒G2上的兵后,蜈蚣威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子G2,夺下敌方车.

蜈蚣的兵从E5推进至E4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A6.

蜈蚣将兵置于D6,紧盯每一格. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

自暗处,蜈蚣将兵推至A5,且我们的英雄的马占据E2,弃G1于后. 蜈蚣回应,将王从E8移至F7,而我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至G3.

凭地牢之狡,蜈蚣将马移至G6. 我们的英雄吃掉敌方象:马从G3跃至F5.

蜈蚣以马在H4将军.

我们的英雄落子H4,夺下敌方马.

蜈蚣的兵落于H4,从我们的英雄手中撕走马.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于C6. 刹那之间,背刺:蜈蚣的一枚棋子无迹消失.

自暗处,蜈蚣将兵推至A4. 我们的英雄的车占据C4,弃C6于后,且蜈蚣回应,将兵从A4移至A3.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从C4跃至D4.

凭地牢之狡,蜈蚣将王移至E7. 我们的英雄在E4吃掉兵,并将蜈蚣置于将军.

蜈蚣的王从E7推进至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E4跃至H4.

蜈蚣将兵置于A2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A4,且自暗处,蜈蚣将兵推至G5.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A2.

蜈蚣回应,将王从D7移至E6,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从A2至A5. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至E7.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从A5跃至G5.

蜈蚣的王从E7推进至F8,随即我们的英雄将车从G5推进至A5. 蜈蚣将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3,而自暗处,蜈蚣将王推至G6. 我们的英雄的王占据F4,弃G3于后,且蜈蚣回应,将王从G6移至H7.

我们的英雄令车滑过棋盘,从A5至G5. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至H6,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至F5.

蜈蚣的王从H6推进至H7;继而我们的英雄将王从F5推进至F6. 蜈蚣将王置于H8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F7,且自暗处,蜈蚣将王推至H7. 将死。我们的英雄的车在H5,蜈蚣无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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