战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 6 层向 蜈蚣 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 H3 跃至 G4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蜈蚣,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,蜈蚣将兵推至D5. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从H3跃至G4.

蜈蚣回应,将象从F5移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3;继而蜈蚣的象从C8推进至D7. 我们的英雄将马从G1推进至H3,随即蜈蚣将兵置于E4,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.

自暗处,蜈蚣将象推至B5. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

蜈蚣回应,将王从D8移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从H3跃至G5.

一记狠手:蜈蚣的象在E2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E2,夺下敌方象.

蜈蚣的马从E7推进至G6. 我们的英雄将马从G5推进至F3;继而蜈蚣将王置于C7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2. 自暗处,蜈蚣将兵推至A5,且我们的英雄的马占据B3,弃D2于后.

蜈蚣将军:兵扎根于D3.

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

蜈蚣以马在E5将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 一记狠手:蜈蚣的马在G4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从E4推进至F4,随即蜈蚣将王置于D6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从F4跃至G4.

自暗处,蜈蚣将王推至E7. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

蜈蚣回应,将王从E7移至D6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从C5至B3. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至E7.

我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

蜈蚣的王从E7推进至F7. 我们的英雄将马从A5推进至C6;继而蜈蚣将王置于F8,紧盯每一格.

我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

自暗处,蜈蚣将王推至E8,且我们的英雄的马占据C6,弃A7于后. 蜈蚣回应,将王从E8移至F8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从C6至E5.

凭地牢之狡,蜈蚣将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6;继而蜈蚣的兵从G7推进至G6.

我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

蜈蚣将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于E5. 自暗处,蜈蚣将王推至G8,而我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后.

蜈蚣回应,将王从G8移至G7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

凭地牢之狡,蜈蚣将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D6,随即蜈蚣的王从H7推进至G7.

我们的英雄以车在A7将军.

蜈蚣将王置于H8,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在D8,蜈蚣无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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