战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 6 层向 蜈蚣 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 H3 跃至 G4,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蜈蚣,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,蜈蚣将兵推至D5. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从H3跃至G4.
蜈蚣回应,将象从F5移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至D8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3;继而蜈蚣的象从C8推进至D7. 我们的英雄将马从G1推进至H3,随即蜈蚣将兵置于E4,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.
自暗处,蜈蚣将象推至B5. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蜈蚣回应,将王从D8移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从H3跃至G5.
一记狠手:蜈蚣的象在E2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子E2,夺下敌方象.
蜈蚣的马从E7推进至G6. 我们的英雄将马从G5推进至F3;继而蜈蚣将王置于C7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2. 自暗处,蜈蚣将兵推至A5,且我们的英雄的马占据B3,弃D2于后.
蜈蚣将军:兵扎根于D3.
我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
蜈蚣以马在E5将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 一记狠手:蜈蚣的马在G4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄将王从E4推进至F4,随即蜈蚣将王置于D6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从F4跃至G4.
自暗处,蜈蚣将王推至E7. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蜈蚣回应,将王从E7移至D6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从C5至B3. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至E7.
我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
蜈蚣的王从E7推进至F7. 我们的英雄将马从A5推进至C6;继而蜈蚣将王置于F8,紧盯每一格.
我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
自暗处,蜈蚣将王推至E8,且我们的英雄的马占据C6,弃A7于后. 蜈蚣回应,将王从E8移至F8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从C6至E5.
凭地牢之狡,蜈蚣将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6;继而蜈蚣的兵从G7推进至G6.
我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.
蜈蚣将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于E5. 自暗处,蜈蚣将王推至G8,而我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后.
蜈蚣回应,将王从G8移至G7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
凭地牢之狡,蜈蚣将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D6,随即蜈蚣的王从H7推进至G7.
我们的英雄以车在A7将军.
蜈蚣将王置于H8,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在D8,蜈蚣无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.