战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 狗头人。地牢在沉默中注视。

一记狠手:狗头人 的 象 在 H7 处吃掉了 我们的英雄 的 车。

将死!我们的英雄 击倒 狗头人,宣告胜利。

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逐着之战

将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.

狗头人的王从E8推进至F7. 取兵于H7,我们的英雄将狗头人逼入将军.

狗头人将象从E4移至H7,击倒我们的英雄的车.

自H5,我们的英雄的后迫使狗头人防守.

自暗处,狗头人将象推至G6,随即我们的英雄的后占据H8,弃H5于后. 隐身。我们的英雄的陷阱令狗头人陷入困惑.

狗头人回应,将兵从D6移至D5.

狗头人 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
9
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (9 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

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