战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 幽灵 在第 13 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:后 从 D1 跃至 C2,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 幽灵 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方象:兵从F2跃至E3.

一记狠手:幽灵的车在E3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将马从G1推进至F3,随即幽灵将车置于C3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2.

自暗处,幽灵将车推至C2. 我们的英雄落子C2,夺下敌方车.

幽灵回应,将象从D6移至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C2跃至A4.

凭地牢之狡,幽灵将象移至E5. 我们的英雄在B5吃掉马,并将幽灵置于将军.

刹那之间,背刺:幽灵的一枚棋子无迹消失.

幽灵的王从E8推进至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B5跃至C5.

幽灵将车置于B6,紧盯每一格. 我们的英雄落子B6,夺下敌方车.

自暗处,幽灵将兵推至C3. 我们的英雄的后占据E6,弃B6于后,而幽灵回应,将兵从A7移至A6.

我们的英雄落子E5,夺下敌方象.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至C2;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至F3. 幽灵的兵从A6推进至A5.

我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

幽灵将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E5跃至E7.

自暗处,幽灵将王推至H8. 我们的英雄落子A3,夺下敌方马.

幽灵回应,将王从H8移至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A3跃至A5.

凭地牢之狡,幽灵将王移至G7,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4. 幽灵的王从G7推进至H8;继而我们的英雄将兵从E4推进至E5.

幽灵将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6,且自暗处,幽灵将王推至H6.

我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后,而幽灵回应,将王从H6移至G7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

凭地牢之狡,幽灵将王移至F6;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4. 幽灵的王从F6推进至G7,随即我们的英雄将兵从H4推进至H5.

幽灵将王置于H6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于G8.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 幽灵 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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