战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 幽灵 在第 13 层交锋。

我们的英雄 的 兵 落在 A3,击败了 幽灵 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 幽灵,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:兵从B2跃至A3.

幽灵的马抵达C2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E1推进至D1,随即幽灵将车置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从D2跃至E3.

自暗处,幽灵将王推至F8,而我们的英雄的车占据B1,弃A1于后. 幽灵回应,将象从B5移至E8,且我们的英雄令车滑过棋盘,从B1至B2.

凭地牢之狡,幽灵将象移至C6. 我们的英雄落子C2,夺下敌方马.

幽灵的象落于G2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将车从H1推进至H2;继而幽灵将象置于H3,紧盯每一格. 我们的英雄落子H3,夺下敌方象.

自暗处,幽灵将象推至E5. 自H8,我们的英雄的车迫使幽灵防守.

一记狠手:幽灵的象在H8吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4. 隐身。我们的英雄的陷阱令幽灵陷入困惑.

凭地牢之狡,幽灵将象移至C3. 我们的英雄吃掉敌方象:车从C2跃至C3.

幽灵的王从F8推进至G7. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

幽灵将王置于F6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从C4跃至C5.

自暗处,幽灵将王推至F7. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

刹那之间,背刺:幽灵的一枚棋子无迹消失.

幽灵回应,将王从F7移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A5跃至A7.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至E5. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

幽灵的兵从E7推进至E6,而我们的英雄将车从A7推进至A6. 幽灵将王置于G7,紧盯每一格.

我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

自暗处,幽灵将王推至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E6跃至E5.

幽灵回应,将王从G8移至F8. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4;继而凭地牢之狡,幽灵将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,随即幽灵的王从F7推进至G7. 我们的英雄将兵从A5推进至A6.

幽灵将王置于G8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,幽灵将王推至H7,且我们的英雄的车占据E6,弃E5于后.

幽灵回应,将王从H7移至G8. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,幽灵将王移至G7. 我们的英雄以后在A7将军.

幽灵的王从G7推进至F8,而我们的英雄将车从E6推进至D6. 幽灵将王置于E8,紧盯每一格.

我们的英雄自D8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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