战斗编年史
在 矿井 的深处,我们的英雄 直面 狗头人。
狗头人 将 兵 从 C3 移至 B2,击倒了 我们的英雄 的 兵!
将死。狗头人 在此层击败了 我们的英雄。
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逐着之战
短易位:我们的英雄将王藏于安全之处. 狗头人将兵从C3移至B2,击倒我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于F2. 自暗处,狗头人将兵推至H5,随即我们的英雄的车占据F1,弃F2于后.
狗头人回应,将车从B7移至C7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄狗头人.
凭地牢之狡,狗头人将车移至C1.
我们的英雄 倒在 狗头人 的将死之下。地牢从不宽恕。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 32 statistics
Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.