战斗编年史

在 矿井 的深处,我们的英雄 直面 狗头人。

狗头人 将 兵 从 C3 移至 B2,击倒了 我们的英雄 的 兵!

将死。狗头人 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

短易位:我们的英雄将王藏于安全之处. 狗头人将兵从C3移至B2,击倒我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于F2. 自暗处,狗头人将兵推至H5,随即我们的英雄的车占据F1,弃F2于后.

狗头人回应,将车从B7移至C7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄狗头人.

凭地牢之狡,狗头人将车移至C1.

我们的英雄 倒在 狗头人 的将死之下。地牢从不宽恕。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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