战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
一记狠手:蝙蝠 的 车 在 G8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 蝙蝠推进至A2,夺走我方的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3,且蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将兵从D2推进至D3,而蝙蝠将车置于A7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,蝙蝠将车推至A2.
干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒兵.
蝙蝠将军:车扎根于A1.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F8,而蝙蝠的兵从E5推进至E4.
从C4至D5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将车置于F1,紧盯每一格. 自E5,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至C7. 从D3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将车从F1移至F2,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E3. 蝙蝠推进至F8,夺走我方的象.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,且蝙蝠的车从F8推进至F6. 我们的英雄将兵从H2推进至H4.
蝙蝠推进至E5,夺走我方的马.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,蝙蝠将车推至F8;继而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.
蝙蝠回应,将王从C7移至D6,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,而蝙蝠的车从A8推进至B8. 我们的英雄将兵从H6推进至H7,且蝙蝠将车置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,蝙蝠将王推至E7. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将车从E8移至C8. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠推进至G8,夺走我方的后.
从H8至G8,我们的英雄的后吞没蝙蝠的车.
蝙蝠的王从E7推进至D7. 我们的英雄将后从G8推进至F8,而蝙蝠将兵置于B6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.
蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C2. 蝙蝠以兵在B3将军.
从C2至B3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将王推至C6,随即我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后.
蝙蝠在C5吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B4至A4,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B3,且蝙蝠的王从B7推进至C6.
我们的英雄将后从F8推进至E7,而蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7.
自暗处,蝙蝠将王推至A6. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从A6移至B5,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从D8至C8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6.
将军:我们的英雄将后移至B7,收紧罗网.
蝙蝠的王从B6推进至A5. 将死:我们的英雄在A8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 18
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.