战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 A5 处拿下对手的 车。
首领蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
首领蝙蝠的兵从E4推进至E3. 自A8,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.
首领蝙蝠将马置于B8,紧盯每一格. 我们的英雄在B8吃掉马,并将首领蝙蝠置于将军.
自暗处,首领蝙蝠将王推至D7,且我们的英雄的车占据H8,弃B8于后. 首领蝙蝠回应,将兵从E7移至E5.
我们的英雄落子H6,夺下敌方象.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G1跃至H3.
首领蝙蝠的车从G5推进至G3. 我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.
首领蝙蝠将车置于G8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于H7. 自暗处,首领蝙蝠将兵推至E2.
我们的英雄在F7吃掉象,并将首领蝙蝠置于将军.
首领蝙蝠回应,将王从D7移至E6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从F7至B7. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至H8.
稳如磐石,我们的英雄将马移至F2,随即首领蝙蝠的车从H8推进至C8. 我们的英雄将象从C1推进至D2.
暗影之中,背刺。首领蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
首领蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1,且自暗处,首领蝙蝠将兵推至E4.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.
首领蝙蝠回应,将车从H8移至A8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E2. 首领蝙蝠的兵抵达F3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E2跃至F3.
首领蝙蝠的车从A8推进至A5,随即我们的英雄将王从F3推进至F4. 首领蝙蝠将车置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于G4,而自暗处,首领蝙蝠将车推至A5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方车.
首领蝙蝠回应,将兵从D4移至D3;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从B7至B3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E7.
我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
首领蝙蝠的王从E7推进至D7. 我们的英雄以马在F6将军.
首领蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5,且自暗处,首领蝙蝠将兵推至D5.
我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后. 暗影之中,背刺。首领蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
首领蝙蝠回应,将王从C6移至B7. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6;继而凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至A7.
稳如磐石,我们的英雄将车移至B3,随即首领蝙蝠的王从A7推进至A8. 我们的英雄将兵从E6推进至E7.
首领蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
自暗处,首领蝙蝠将王推至A6. 自C6,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.
首领蝙蝠回应,将王从A6移至A7. 我们的英雄自B7落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.