战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。
一记狠手:首领蝙蝠 的 象 在 H3 处吃掉了 我们的英雄 的 车。
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 首领蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.
首领蝙蝠的象落于H3,从我们的英雄手中撕走车.
我们的英雄吃掉敌方象:象从F1跃至H3.
首领蝙蝠回应,将王从E8移至F7. 我们的英雄落子D7,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将马移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3;继而首领蝙蝠的王从F7推进至G7.
我们的英雄将王从E1推进至F1,随即首领蝙蝠将马置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2.
自暗处,首领蝙蝠将马推至D5,而我们的英雄的王占据H3,弃G2于后. 首领蝙蝠回应,将王从G7移至G6.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从H3跃至H4.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至E3. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
首领蝙蝠的马从D5推进至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.
首领蝙蝠将马置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄落子E6,夺下敌方马.
自暗处,首领蝙蝠将兵推至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从E6跃至D5.
首领蝙蝠回应,将王从G6移至H7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从H4至G4. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H8.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从G4跃至F4.
首领蝙蝠的王从H8推进至H7. 我们的英雄将兵从A2推进至A4,随即首领蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,首领蝙蝠将王推至H7,而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.
首领蝙蝠回应,将王从H7移至H6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G5,随即首领蝙蝠的王从H7推进至H8. 我们的英雄将象从D5推进至E4;继而首领蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格.
我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
自暗处,首领蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的象占据E4,弃D3于后. 首领蝙蝠回应,将王从F7移至G8.
我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C6;继而首领蝙蝠的王从G7推进至G8.
我们的英雄将王从G5推进至G6,随即首领蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于D7.
自暗处,首领蝙蝠将王推至G8,而我们的英雄的后占据E7,弃D7于后. 首领蝙蝠回应,将王从G8移至H8,且我们的英雄令象滑过棋盘,从E4至D5.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 首领蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.