战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 僵尸 在第 12 层交锋。

一记狠手:僵尸 的 兵 在 G1 处吃掉了 我们的英雄 的 马。

将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至A4. 隐身。我们的英雄的陷阱令僵尸陷入困惑.

击倒F2上的兵后,僵尸威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 于G1,僵尸升变,获得增援马.

我们的英雄吃掉敌方马:车从H1跃至G1.

僵尸将象置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3,且自暗处,僵尸将象推至E2.

我们的英雄吃掉敌方象:象从F1跃至E2.

一记狠手:僵尸的象在B1吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄落子B1,夺下敌方象.

凭地牢之狡,僵尸将王移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从E2跃至H5.

僵尸的马从A7推进至C8,随即我们的英雄将象从H5推进至G4. 僵尸将马置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4,而自暗处,僵尸将车推至G6. 我们的英雄的象占据E2,弃G4于后.

僵尸的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,僵尸将马移至G3,随即稳如磐石,我们的英雄将象移至F3.

僵尸的车从G6推进至F6;继而我们的英雄将象从F3推进至D1. 僵尸将兵置于H5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于B3,且自暗处,僵尸将车推至F8. 我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后.

击倒B3上的象后,僵尸威胁我们的英雄的王.

僵尸 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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