战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 食尸鬼。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 的 车 落在 A6,击败了 食尸鬼 的 后!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 食尸鬼 各自撤手。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将马移至C3,而食尸鬼的兵从F7推进至F6. 我们的英雄将兵从D2推进至D4,且食尸鬼将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5. 自暗处,食尸鬼将王推至E8. 从D5至C6,我们的英雄的兵吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼回应,将兵从B5移至B4;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至B1. 凭地牢之狡,食尸鬼将马移至C4.

从B1至B4,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼的后从A7推进至A8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在C4击倒马.

食尸鬼推进至C6,夺走我方的兵.

从C4至A4,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.

自暗处,食尸鬼将后推至A6. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A6击倒后.

食尸鬼回应,将王从E8移至E7. 从A6至B6,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.

暗影之中,背刺。食尸鬼在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E6,而稳如磐石,我们的英雄将车移至B5. 食尸鬼的王从E6推进至D7.

从B5至H5,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于B5,随即自暗处,食尸鬼将王推至C8.

取兵于D6,我们的英雄将食尸鬼逼入将军.

食尸鬼回应,将王从C8移至C7,而我们的英雄令马滑过棋盘,从D6至F5. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至D7,且稳如磐石,我们的英雄将马移至E3.

食尸鬼的兵从F6推进至F5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在F5击倒兵.

食尸鬼将王置于C7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4;继而自暗处,食尸鬼将王推至C8.

将军:我们的英雄将车移至H8,收紧罗网.

食尸鬼回应,将王从C8移至C7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至D7.

自H7,我们的英雄的车迫使食尸鬼防守.

食尸鬼的王从D7推进至C6,且我们的英雄将兵从H5推进至H6. 食尸鬼将王置于B5,紧盯每一格.

我们的英雄以兵在E3将军.

自暗处,食尸鬼将王推至A4. 我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后;继而食尸鬼回应,将王从A4移至B3.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C2,且稳如磐石,我们的英雄将象移至A3.

食尸鬼的王从C2推进至B3,而我们的英雄将象从A3推进至F8. 食尸鬼将王置于C3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6;继而自暗处,食尸鬼将王推至B3. 我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后,随即食尸鬼回应,将王从B3移至C3.

升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C2,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4. 食尸鬼的王从C2推进至C1,且我们的英雄将马从F5推进至G7.

食尸鬼将王置于B1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5,随即自暗处,食尸鬼将王推至A1.

我们的英雄的兵占据F6,弃F5于后;继而食尸鬼回应,将王从A1移至B1. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至A1,且稳如磐石,我们的英雄将象移至E7. 食尸鬼的王从A1推进至B2.

升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.

食尸鬼将王置于C1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4;继而自暗处,食尸鬼将王推至B1.

我们的英雄的马占据E6,弃G7于后,随即食尸鬼回应,将王从B1移至A1. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至B2,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6. 食尸鬼的王从B2推进至B1,且我们的英雄将兵从G6推进至G7.

食尸鬼将王置于A2,紧盯每一格. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,食尸鬼将王推至B2. 我们的英雄的后占据D8,弃E8于后;继而食尸鬼回应,将王从B2移至C3.

我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至E8. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C2,且稳如磐石,我们的英雄将后移至F8.

食尸鬼的王从C2推进至B1,而我们的英雄将车从H1推进至H5. 食尸鬼将王置于C2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于B5;继而自暗处,食尸鬼将王推至C3. 我们的英雄的车占据B8,弃B5于后,随即食尸鬼回应,将王从C3移至C2.

我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C1,而稳如磐石,我们的英雄将马移至D4.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 食尸鬼 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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