战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 的 后 落在 G5,击败了 老鼠 的 后!
将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
自暗处,老鼠将马推至B6,而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 老鼠回应,将马从B6移至A4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.
老鼠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.
一记狠手:老鼠的兵在H5吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而老鼠的马从A4推进至B6.
我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在G6将军.
自暗处,老鼠将王推至H8,而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 老鼠回应,将兵从E5移至E4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C2.
凭地牢之狡,老鼠将马移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,随即老鼠的马从D5推进至F4.
自G7,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
老鼠将王置于H7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,老鼠将马推至D3,且我们的英雄的王占据D1,弃C2于后.
老鼠将军:马扎根于F2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E2,随即凭地牢之狡,老鼠将马移至G4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3.
击倒D3上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E2推进至D2. 老鼠的马落于H6,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,老鼠将马推至G4,而我们的英雄的王占据C3,弃D2于后.
老鼠回应,将马从G4移至F6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至D2. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3,随即老鼠的马从D5推进至F6. 我们的英雄将王从D2推进至E1.
一记狠手:老鼠的王在G7吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,老鼠将王推至G6,且我们的英雄的王占据G3,弃F2于后.
老鼠回应,将王从G6移至H6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E5;继而老鼠的王从H6推进至H5. 我们的英雄落子F6,夺下敌方马.
老鼠将兵置于D2,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 于D1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄的王占据E5,弃E6于后. 老鼠回应,将后从D1移至E2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至E4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E5,随即老鼠的王从G4推进至F3.
我们的英雄将兵从E3推进至E4. 老鼠将军:后扎根于B2.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,老鼠将后推至E2,且我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.
老鼠回应,将王从F3移至E3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F6. 老鼠以后在E5将军.
我们的英雄将王从F6推进至F7. 老鼠的后抵达H5,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7. 老鼠将军:后扎根于G5.
我们的英雄的王占据D7,弃E7于后. 老鼠回应,将后从G5移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E4. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠的王从E4推进至D4. 我们的英雄将王从D7推进至C7;继而老鼠将王置于C3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6. 自暗处,老鼠将后推至F2. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E8跃至C6.
老鼠回应,将王从C3移至B3. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将后移至F4. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C5跃至A5.
老鼠的后从F4推进至G5. 我们的英雄落子G5,夺下敌方后.
老鼠的王落于A4,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将王推至B3,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.
老鼠回应,将王从B3移至A2,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B1.
我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
老鼠的王从B1推进至B2. 我们的英雄将后从G5推进至A5;继而老鼠将王置于A1,紧盯每一格.
我们的英雄以后在C1将军.
自暗处,老鼠将王推至A2. 将死。我们的英雄的后在D5,老鼠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.