战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 D5 跃至 E6,吃掉了敌方的 马。

我们的英雄 与 蜘蛛 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方马:兵从F2跃至E3.

蜘蛛将兵置于C2,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 于C1,蜘蛛升变,获得增援马.

我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 蜘蛛回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至E1.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C2;继而蜘蛛的王从D8推进至D7.

我们的英雄将马从C2推进至A3. 蜘蛛将军:马扎根于G3.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 蜘蛛以马在E4将军.

我们的英雄的王占据F3,弃F2于后. 蜘蛛的马抵达D2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至F2;继而凭地牢之狡,蜘蛛将马移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将马移至B5.

蜘蛛以马在E4将军.

我们的英雄将王从F2推进至F3. 蜘蛛的马抵达G5,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,蜘蛛将马推至B4,且我们的英雄的王占据F5,弃G4于后.

蜘蛛回应,将马从B4移至C6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从B5至A3. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将马移至C4. 蜘蛛将军:马扎根于G7.

我们的英雄将王从F5推进至G6,随即蜘蛛将马置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F7.

自暗处,蜘蛛将马推至B4. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将王从D7移至D6. 自C4,我们的英雄的马迫使蜘蛛防守.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4. 蜘蛛的马抵达D6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F7推进至E6;继而蜘蛛将兵置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将王推至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E6跃至E7.

击倒F5上的兵后,蜘蛛威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E7至E6,随即凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C6. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E6跃至F5.

蜘蛛的王从C6推进至C5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蜘蛛将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C4跃至A3.

自暗处,蜘蛛将王推至B6,而我们的英雄的王占据D4,弃E5于后. 蜘蛛回应,将马从B4移至A6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即蜘蛛的王从C6推进至C7.

我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而蜘蛛将马置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5.

蜘蛛的马落于E6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方马:王从D5跃至E6.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蜘蛛 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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