战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

一记狠手:老鼠 的 王 在 C6 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

加载中…

逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将马推至B5,而我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后.

老鼠的马落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B4,随即老鼠的兵从D7推进至D5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B4跃至A5.

老鼠将王置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至C8,且我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将兵从G6移至G5. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

一记狠手:老鼠的王在C6吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄将兵从A2推进至A4,随即老鼠将王置于B6,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在A5将军.

一记狠手:老鼠的王在A5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后. 老鼠回应,将王从A5移至A4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至D5.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6. 老鼠的兵落于D6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E5跃至D6.

老鼠以马在D3将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,老鼠将兵推至C6,且我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后.

老鼠回应,将王从A4移至B5. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将马移至C5. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D8跃至G5.

老鼠的王从B5推进至A4. 我们的英雄落子C5,夺下敌方马.

老鼠将王置于B3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C5跃至C6.

自暗处,老鼠将王推至B2. 将军:我们的英雄将后移至C2,收紧罗网.

老鼠回应,将王从B2移至A1. 我们的英雄以后在B1将军.

一记狠手:老鼠的王在B1吃掉我们的英雄的后.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即老鼠的王从B1推进至C1. 我们的英雄将兵从F4推进至F5;继而老鼠将王置于B1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F6. 自暗处,老鼠将王推至A1,且我们的英雄的兵占据F7,弃F6于后.

老鼠回应,将王从A1移至B1. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C2. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B4;继而老鼠的王从C2推进至D1.

自B3,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于C1,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至B2,收紧罗网.

自暗处,老鼠将王推至D1,而我们的英雄的后占据C3,弃B2于后.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1