战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 首领蝙蝠 在第 8 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:车 从 B5 跃至 B3,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 首领蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G2跃至H3.
首领蝙蝠的兵从F4推进至F3. 我们的英雄将王从E1推进至F2,随即首领蝙蝠将车置于E5,紧盯每一格.
我们的英雄以车在A8将军.
自暗处,首领蝙蝠将马推至B8. 我们的英雄在B8吃掉马,并将首领蝙蝠置于将军.
首领蝙蝠回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令车滑过棋盘,从B8至B3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将车移至B4,随即首领蝙蝠的兵从E7推进至E5. 我们的英雄将车从B4推进至B5.
首领蝙蝠以兵在E3将军.
我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.
首领蝙蝠的车抵达F5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据E4,弃F3于后. 首领蝙蝠将军:车扎根于F4.
我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
首领蝙蝠以象在G6将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 首领蝙蝠的象抵达D3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子D3,夺下敌方象.
刹那之间,背刺:首领蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
首领蝙蝠将军:车扎根于F3.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2,而自暗处,首领蝙蝠将车推至B3. 我们的英雄落子B3,夺下敌方车.
首领蝙蝠回应,将王从D7移至E7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至E3,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至F3.
首领蝙蝠的象从E3推进至F4;继而我们的英雄将王从F3推进至G4. 首领蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.
自暗处,首领蝙蝠将王推至F6. 我们的英雄的车占据C3,弃B3于后. 一记狠手:首领蝙蝠的兵在C3吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
首领蝙蝠的象抵达G3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方象:王从H4跃至G3.
首领蝙蝠的王从F6推进至G5,随即我们的英雄将兵从C3推进至C4. 首领蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 一记狠手:首领蝙蝠的兵在C5吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵占据H4,弃H3于后,且首领蝙蝠回应,将王从F6移至E6. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F5,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6. 首领蝙蝠的兵从C5推进至C4;继而我们的英雄将兵从H6推进至H7.
首领蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
自暗处,首领蝙蝠将兵推至C2. 我们的英雄的后占据H1,弃H8于后,而首领蝙蝠回应,将王从F5移至E6.
我们的英雄令后滑过棋盘,从H1至C1. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至E4.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.
首领蝙蝠的王从E6推进至D6. 我们的英雄落子C2,夺下敌方兵.
首领蝙蝠将王置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3,而自暗处,首领蝙蝠将王推至D6.
我们的英雄的后占据E2,弃C2于后,且首领蝙蝠回应,将王从D6移至E5. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至E3.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E6,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 首领蝙蝠的王从E6推进至F6;继而我们的英雄将王从D3推进至D4.
首领蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5,且自暗处,首领蝙蝠将王推至F7.
我们的英雄的王占据D5,弃D4于后,而首领蝙蝠回应,将王从F7移至G8. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F8;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至D6. 首领蝙蝠的王从F8推进至G7,随即我们的英雄将兵从E6推进至E7.
首领蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D7,而自暗处,首领蝙蝠将王推至G7.
我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
首领蝙蝠回应,将王从G7移至H6;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从E2至E5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H7,随即稳如磐石,我们的英雄将后移至E6.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 首领蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.